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新聞來源: 魔方網

獨立遊戲開發團隊Amanita Design不太擅長編複雜的故事,如果說他們曾經推出的堪稱解謎神作的《機械迷城》講的是英雄救美的機器人愛情故事的話,那麼最新上架的《Botanicula》,他的故事梗概用最簡單的語句來概括就是五個廢柴拯救世界。兩者的故事性都不能和那些把舞臺設定在沉沒大油輪、廢墟大莊園,有著人間慘案、驚天大秘密這樣故事背景的解謎遊戲相比,可正如大家對《機械迷城》的驚豔,《Botanicula》同樣令人驚喜。

不只有轟轟烈烈的龐大故事架構才能夠抓牢各位玩家老爺們搖擺不定的心,Amanita Design不擅長編故事,講故事卻是專長所在。《Botanicula》的開頭用了一段動畫交代了故事背景:一隻怪物蜘蛛妄想吞噬掉Botanicula們棲息的精靈樹,為了保住精靈樹最後的樹籽,五個勇士踏上了拯救精靈樹的征途。

這五個勇士分別是罌粟頭、羽毛先生、蘑菇小姐、嫩枝先生還有燈籠先生。毫無意外他們各自都有著獨特技能,罌粟頭屬於力量型,常用於撞擊硬物;羽毛先生可以飛起撿拾高處的物品;蘑菇小姐則身體柔軟,擅長彈跳;嫩枝先生可以無視地心引力,飛簷走壁的能力杠杠的;燈籠先生的肚子裡可以藏東西等等。話說到這估計就有一些玩家覺得沒意思了,又是找機個神通廣大的勇士,打敗一個混世惡魔,演繹一段美國式個人英雄主義的電影。這樣的故事看多了,也膩得慌。

《Botanicula》讓大家都大跌眼鏡的是,五個勇士並沒有說得那麼法力無邊神乎其神,甚至他們只是一個廢柴小幫派。

他們會因為在樹枝間來回跳躍而大呼小叫,會因為一些小事齊聲歡呼,還會在遇到比自己體格大且面相兇狠的怪物時,嚇得雙腳直哆嗦,笨拙卻無謂的樣子實在讓人忍俊不禁。

而當你以為這五個廢柴就算是廢柴,怎麼說也是主角,總會有魯蛇大翻身的時候。Amanita Design又晃了晃食指,跟你說:你又猜錯了。遊戲中雖說五個勇士是主要出場角色,但其實在遊戲過程中,獲得解謎線索的途徑大多都不是由勇士施展特技得來,而是和遊戲中出現的各種奇形怪狀、充滿想像力的精靈們互動、完成支線小任務得來的。並且,本作還設置了收集精靈圖鑒的功能,在冒險途中遇到的每一種精靈,都不要放過他,即使得不到解謎的線索,通通"調戲"一番,不僅能看到每個精靈各不相同的生活百態,還能將其納入精靈圖鑒中。

所以,由五個廢柴勇士直接解謎的機會其實並不多,這也正符合遊戲的名字《Botanicula》--在精靈樹上棲息的"所有精靈"才是真正的主角。

再說說本作的畫面。整體的遊戲畫風空靈剔透,用色大膽且搭配和諧。精靈樹通體透明微微泛著青翠,可以清晰地看見樹枝內交織的經脈絡。在枝繁葉茂間每個角落裡都棲息著奇形怪狀的小精靈,雖然精靈顏色各異,卻能和整體的畫面很好的協調在一起。每個畫面中的樹枝樹葉經過遠近焦處理,有很強的畫面感和立體感,讓玩家似乎置身在茂盛的精靈樹裡。每個生靈的設計都極具想像力,其中只有很少的一部分精靈可以用現實中的某種生物或者物體來代替描述,多數精靈外形奇特卻萌感十足。畫風一眼看去似乎很粗糙,但更像是一個天真的孩童一筆一劃精心創造出來的奇幻世界,筆墨間不甚老練卻滿是真誠和童趣。背景音樂輕鬆悠揚,恰到好處的渲染,更有返璞歸真之感。

由於身處五彩冰紛的精靈世界,從而也脫離了普通現實題材解謎作品在解謎方式上的限制,可以鑽進大蟲子的肚子,可以潛入黑暗的蜂巢,也可以和其他精靈用七星瓢蟲賽跑。你想得到想不到的都有。本作的解謎過程整體來說並不算太難,但因為解謎方式多樣且偶爾不符合常理,使玩家在一邊理解遊戲內容的同時還要進行一番奇思妙想。難的不是解謎過程,難的是弄清哪個答案配的是哪個謎題。

本作作為一部環保題材的解謎作品,沒有用任何文字卻講用童話的方式呈現了一個所有人都能明白的故事--在精靈的世界裡,龐大的精靈樹,有湖泊有洞穴有高山也有低窪,樹即是世界。精靈則如同生存在地球上不同種族不同膚色的人類。而那五個廢柴勇士,是否是象徵著那些力量雖小,卻身體力行用實際行動宣導人們保護環境的地球衛士們呢?

雖然地球對於人類來說非常龐大,但人類的生存環境已經在我們不知不覺中漸漸遭到破壞。不管生態破壞是因為人為也好天災也好,即使我們單個人的能力微不足道,只要有人肯站出來並且團結齊心買房貸款率利怎麼算,再大的困難都能克服,受傷的地球終能修好。

即使是廢柴,也有保護家園的重任。

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2014-09-02

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    joemarily2520 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()